sábado, 2 de junio de 2012

destruyendo una pared

Las posibilidades que nos ofrece trabajar con ecuaciones, números y demás cálculos matemáticos en la programación de todos estos medios es basta, tanto asi, usando el mismo “reactor” de la vez pasada ahora nos encontramos con la posibilidad de alterar más de un objeto y en conjunto como esta pared de ladrillos colisionada por la bola. 













viernes, 1 de junio de 2012

El reactor


Usamos el reactor para simular la gravitación de los objetos respecto a masa cuerpo, peso, resistencia del viento etc, respecto a la fuerza gravitatoria de la tierra.

Esta herramienta facilita el proceso siempre y cuando se sepa usar, manejar, analizar y procesar.










faltaba la mano




ejercicio de mano donde se aplicó movimiento con huesos (ejercicio de la araña) y hacer mover los dedos.

lunes, 23 de abril de 2012

Ejercicios en clase

Un poco de animación en 3DMAX, las herramientas utilizadas ya se habían manejado con anterioridad.

Las herramientas nuevas que se usaron fueron los husos, ver las ligaduras entre huesos y movimiento, al mismo tiempo que con el ejercicio buscamos la solución de su  desplazamiento.









lunes, 16 de abril de 2012

Muestra Fílmica

Recientemente se nos planteó un objetivo y una constante problemática que aqueja a muchos estudiantes e interesados. La resolución de un problema propuesto como concurso; con premio, competidores y mucho en juego, de lo cual ejerce una presión ocasionando un abismo de laguna mental sin ideas. Aquí es donde entran los conocimientos que se adquieren a lo largo de los estudios en el diseño.


  • Identificación del problema 
  • Planteamiento del problema
  • Investigación 
  • Posible resolución
  • lluvia de ideas
  • Delimitación de las mismas
  • 2 etapa de investigación
  • Elección de Propuestas
  • Bocetaje
  • Elección definida
  • Maquilación
  • Terminados  y demás. 
etc etc etc.

Si bien se presencia  una serie de elementos faltantes, es importante tener en cuenta el tiempo para la producción de lo que se va a llevar a cabo para no exceder lo establecido y quedar descalificado.

Entrando en terrenos profundos



Llegamos a los terrenos de la animación. Ahora las imágenes bailan y acompañan proporcionalmente al tiempo en una secuencia constante que jamás se desentronizará. 

Bailando en un mismo compás